Le codage des informations
Le morse a été le premier codage à permettre une communication longue distance. C'est Samuel F.B.Morse qui l'a mis au point en 1844. Ce code est composé de points et de tirets (un codage binaire en quelque sorte...). Il permit d'effectuer des communications beaucoup plus rapides que ne le permettait le système de courrier de l'époque aux Etats-Unis : le Pony Express. L'interpréteur était l'homme à l'époque, il fallait donc une bonne connaissance du code...
De nombreux codes furent inventés dont le code d'Émile Baudot (portant d'ailleurs le nom de code Baudot, les anglais l'appelaient en revanche Murray Code).
Le 10 mars 1876, le Dr Graham Bell met au point le téléphone, une invention révolutionnaire qui permet de faire circuler de l'information vocale dans des lignes métalliques. Pour l'anecdote, la Chambre des représentants a décidé que l'invention du téléphone revenait à Antonio Meucci. Ce dernier avait en effet déposé une demande de brevet en 1871, mais n'avait pas pu financer celle-ci au-delà de 1874.
Ces lignes permirent l'essor des téléscripteurs, des machines permettant de coder et décoder des caractères grâce au code Baudot (les caractères étaient alors codés sur 5 bits, il y avait donc 32 caractères uniquement...).
Dans les années 60, le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange) est adopté comme standard. Il permet le codage de caractères sur 8 bits, soit 256 caractères possibles.
Qu'est-ce que le code ASCII ?
La mémoire de l'ordinateur conserve toutes les données sous forme numérique. Il n'existe pas de méthode pour stocker directement les caractères. Chaque caractère possède donc son équivalent en code numérique : c'est le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduisez « Code Americain Standard pour l'Echange d'Informations »). Le code ASCII de base représentait les caractères sur 7 bits (c'est-à-dire 128 caractères possibles, de 0 à 127).
- Les codes 0 à 31 ne sont pas des caractères. On les appelle caractères de contrôle car ils permettent de faire des actions telles que :
- retour à la ligne (CR)
- Bip sonore (BEL)
- Les codes 65 à 90 représentent les majuscules
- Les codes 97 à 122 représentent les minuscules
(Il suffit de modifier le 6ème bit pour passer de majuscules à minuscules, c'est-à-dire ajouter 32 au code ASCII en base décimale.)
Table des caractères ASCII
caractère |
code ASCII |
code hexadécimal |
NUL (Null) |
0 |
00 |
SOH (Start of heading) |
1 |
01 |
STX (Start of text) |
2 |
02 |
ETX (End of text) |
3 |
03 |
EOT (End of transmission) |
4 |
04 |
ENQ (Enquiry) |
5 |
05 |
ACK (Acknowledge) |
6 |
06 |
BEL (Bell) |
7 |
07 |
BS (Backspace) |
8 |
08 |
TAB (Tabulation horizontale) |
9 |
09 |
LF (Line Feed, saut de ligne) |
10 |
0A |
VT (Vertical tabulation, tabulation verticale) |
11 |
0B |
FF (Form feed) |
12 |
0C |
CR (Carriage return, retour à la ligne) |
13 |
0D |
SO (Shift out) |
14 |
0E |
SI (Shift in) |
15 |
0F |
DLE (Data link escape) |
16 |
10 |
DC1 (Device control 1) |
17 |
11 |
DC2 (Device control 2) |
18 |
12 |
DC3 (Device control 3) |
19 |
13 |
DC4 (Device control 4) |
20 |
14 |
NAK (Negative acknowledgement) |
21 |
15 |
SYN (Synchronous idle) |
22 |
16 |
ETB (End of transmission block, fin de bloc de transmission) |
23 |
17 |
CAN (Cancel, annulation) |
24 |
18 |
EM (End of medium, fin du médium) |
25 |
19 |
SUB (Substitute, substitut) |
26 |
1A |
ESC (Escape, caractère d'échappement) |
27 |
1B |
FS (File separator, séparateur de fichier) |
28 |
1C |
GS (Group separator, séparateur de groupe) |
29 |
1D |
RS (Record separator, séparateur d'enregistrement) |
30 |
1E |
US (Unit separator, séparateur d'enregistrement) |
31 |
1F |
SP (Space, espace) |
32 |
20 |
! |
33 |
21 |
" |
34 |
22 |
# |
35 |
23 |
$ |
36 |
24 |
% |
37 |
25 |
& |
38 |
26 |
' |
39 |
27 |
( |
40 |
28 |
) |
41 |
29 |
* |
42 |
2A |
+ |
43 |
2B |
, |
44 |
2C |
- |
45 |
2D |
. |
46 |
2E |
/ |
47 |
2F |
0 |
48 |
30 |
1 |
49 |
31 |
2 |
50 |
32 |
3 |
51 |
33 |
4 |
52 |
34 |
5 |
53 |
35 |
6 |
54 |
36 |
7 |
55 |
37 |
8 |
56 |
38 |
9 |
57 |
39 |
: |
58 |
3A |
; |
59 |
3B |
< |
60 |
3C |
= |
61 |
3D |
> |
62 |
3E |
? |
63 |
3F |
@ |
64 |
40 |
A |
65 |
41 |
B |
66 |
42 |
C |
67 |
43 |
D |
68 |
44 |
E |
69 |
45 |
F |
70 |
46 |
G |
71 |
47 |
H |
72 |
48 |
I |
73 |
49 |
J |
74 |
4A |
K |
75 |
4B |
L |
76 |
4C |
M |
77 |
4D |
N |
78 |
4E |
O |
79 |
4F |
P |
80 |
50 |
Q |
81 |
51 |
R |
82 |
52 |
S |
83 |
53 |
T |
84 |
54 |
U |
85 |
55 |
V |
86 |
56 |
W |
87 |
57 |
X |
88 |
58 |
Y |
89 |
59 |
Z |
90 |
5A |
[ |
91 |
5B |
|
92 |
5C |
] |
93 |
5D |
^ |
94 |
5E |
_ |
95 |
5F |
` |
96 |
60 |
a |
97 |
61 |
b |
98 |
62 |
c |
99 |
63 |
d |
100 |
64 |
e |
101 |
65 |
f |
102 |
66 |
g |
103 |
67 |
h |
104 |
68 |
i |
105 |
69 |
j |
106 |
6A |
k |
107 |
6B |
l |
108 |
6C |
m |
109 |
6D |
n |
110 |
6E |
o |
111 |
6F |
p |
112 |
70 |
q |
113 |
71 |
r |
114 |
72 |
s |
115 |
73 |
t |
116 |
74 |
u |
117 |
75 |
v |
118 |
76 |
w |
119 |
77 |
x |
120 |
78 |
y |
121 |
79 |
z |
122 |
7A |
{ |
123 |
7B |
| |
124 |
7C |
} |
125 |
7D |
~ |
126 |
7E |
Touche de suppression |
127 |
7F |
Table des caractères ASCII Etendue
Le code ASCII a été mis au point pour la langue anglaise, il ne contient donc pas de caractères accentués, ni de caractères spécifiques à une langue. Pour coder ce type de caractère il faut recourir à un autre code. Le code ASCII a donc été étendu à 8 bits (un octet) pour pouvoir coder plus de caractères (on parle d'ailleurs de code ASCII étendu...).
Ce code attribue les valeurs 0 à 255 (donc codées sur 8 bits, soit 1 octet) aux lettres majuscules et minuscules, aux chiffres, aux marques de ponctuation et aux autres symboles (caractères accentués dans le cas du code iso-latin1).
Le code ASCII étendu n'est pas unique et dépend fortement de la plateforme utilisée.
Les deux jeux de caractères ASCII étendus les plus couramment utilisés sont :
- Le code ASCII étendu OEM, c'est-à-dire celui qui équipait les premières machines de type IBM PC
- Le code ASCII étendu ANSI, utilisé par les systèmes d'exploitation récents
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